Gooseberry2月6日周报

本周更新如下,欢迎观看完整的周报视频查看进度

本周亮点

最新的镜头

本周我们可以看到电影的后半部分了,不过现在的镜头大概有17分半,所以你最好直接登录 Mathieu 在云上的工作目录查看完整片段。在这里的片段中,你可以看到以演员为参考的动画片段,和对应的完成片段,还包括 Mathieu 测试的不同色彩效果。

更多请查看由 Andy 完成的对话动画

岛屿场景

Manu 开始为岛屿制作上面的石头和树叶等部件,并测试了一些长满苔藓的石块效果,下面是他的渲染效果,更多请查看云上的目录

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Hjalti 一直在制作影片的片头中,Franck 拖着一个沉重树枝前进的镜头,这里你可以看到他的参考视频,其实就是他自己用一个枕头表演的录像啦。

同时,他还在制作 Franck 的步行动画,Andy 为动作渲染了带皮毛的效果,你可以从下面看到羊毛包裹全身后,动作表现所带动毛发运动的效果。

你可以在 Hjalti 的云目录中查看到 Victor 最新的爬出洗衣机动画,以及唇语的相关更新。

Juan Pablo 为 Victor 制作了一套全新的骨骼界面,直接点开视频看吧。

Andy 继续梳理羊毛效果,这周开始制作一些细节位置例如鼻子和嘴边的部分,请查看下面的渲染效果,也可以在他的云目录上直接查看最新的工程文件。

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Tara 的面部设计

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我们收到大量的反馈,大家都说 Tara 看上去太像一只鸭子了,所以 Sarah 花了一些时间对模型做了些调整,你可以看到下面最新的对比效果,也可以在 Sarah 的云目录上查看最新的工程文件。

Pablo 为 Tara 的翅膀模型增加了更多细节和贴图,不过还没添加毛发,你可以看到下面最新的对比效果,也可以在 Pablo 的云目录上查看最新的工程文件。

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而 Daniel 则为 Tara 设计了更细致的骨骼控制系统,请看他的视频解说:

丛林中的感情戏

Sarah 将上周的工作成果渲染了一个动画测试效果,视频如下:

还有一个对话的镜头,视频如下

接下来的计划是完成 Franck 的眼睛和嘴巴的内部动画,当然还有 Tara 的翅膀动作。

开发进度

  1. Nicholas 花了一周来完成 Ptex 的集成,并添加了更多功能,你可以在 Wiki 百科文档中查看相关更新。
  2. Gabriel 一直在完善渲染农场,添加了路径跟踪和剩余时间查看功能,你可以直接点击图片来查看其路径等相关信息呢。渲染农场现在可以支持多种类型的任务了,包括模拟计算等,周报中的27分开始讲解具体功能。
  3. Antonis 为编辑工具做了大量的优化,并且添加了一些新的功能,包括单击 Ctrl 键就能绘制直线等,一键同步全部编辑器上的帧位置,使用数字输入来定位滑动工具的位置,单击 Tab 进入序列的二次编辑等,周报中的42分开始讲解具体功能。
  4. Lukas 利用他之前开发的毛发系统来实验制作植物,并添加了一些粒子效果上去,这样即节约了渲染的时间,还丰富了细节的层次。他和 Pablo 还在尝试制作一个插件,允许你导出植物模型后分组复制,而且还不会损失模型的细节。

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Lukas 的草地测试

和风动力学做交互的效果!

差不多就这些,下周见!

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