Gooseberry1月30日周会

2015年第1个月正式结束了,周会进行了差不多1个小时,大家汇总了自己在这个月的全部工作进度和下个月的计划,视频如下

周会亮点

绵羊岛

本周影片没有什么内容上的更新,导演 Mathieu 解释道,因为影片前半部分的预览效果已经剪辑完成99%,可以进入动画的整理制作呢,而他将开始转向雨林的一段戏,前面发现的编辑器相关问题会由 Antony 配合解决,所以后面的片段将会由更新的序列编辑器完成剪辑。

Gooseberry1月30日周会

Andy 继续完善 Victor,为衣服增加了一些污渍细节,以及关节处的褶皱,更多细节请查看云上的源文件

Gooseberry1月30日周会

由 Andy 完成的“朦胧的清晨”渲染效果测试,不过他认为这个雾的效果有点太重了。

Beorn Leonard 来啦!他将接替因为家里原因暂时离开的 Hjalti 手上的工作,完成包括唇语动画和绵羊形态的 Franck。Manu 则配合他完成毛发制作,以及毛发相关的动画。看看已经完成的两端唇语动画测试,分别是加上和没加毛发的渲染效果。

Manu 还为上周 Pablo 完成的 Franck 模型增加了毛发效果,请查看云上的源文件,还包含了一些步行的测试效果。

Tara 的进度

Gooseberry1月30日周会

Tara 的骨骼设计趋近完善,感谢 Daniel 的辛苦工作,请查看上面的视频演示,或者查看云上的源文件,试试你能调出几种姿势。

Pablo 这周都在忙着为 Tara 增加毛发效果,不过更多时间是在修剪毛发,同时还开始制作她的翅膀,请查看云上 Pablo 的源文件,看看他是怎么制作翅膀的。

Franck 的毛毛虫形态

Gooseberry1月30日周会

Sarah 已经将完成了毛毛虫从概念图到成品的完整制作过程,可以看看她的唇语测试动画效果,或者请查看云上她的源文件,了解面部骨骼的完整设置。

改进序列编辑器

Antony 刚休假回来,这周边开始对序列编辑器做改进和测试,其中包括如何重载高清片段,以及优化代理片段的处理方式。

Gooseberry1月30日周会

优化后的代理设置选项,取消覆盖选项后,可以避免代理片段不会被自动替换掉。

Anthony 还添加了对抖动的支持,请查看他在周报上的解释,

最后还有他对 Cycles的贴图改进。

Ptex进展

Gooseberry1月30日周会

Nicholas 进一步优化了 Ptex 工具,现在可以一次性增加多个图层了,并且分别控制每个图层的分辨率和结点等属性,也就是你现在可以在模型上不拆解 UV 直接绘制了。

你可以在 Blender 的 Wiki 上查看相关文档,了解他的工作原理和使用方式,末了你也可以查看云上他的源文件,尝试下这个新功能。

毛发系统更新

Lukas 更新了毛发系统,

  • 修复了一个因为重新加载而丢失粒子效果的Bug,
  • 更新了形变帧由身体控制其对应附属毛发的效果,
  • 现在还可以一根根地添加毛发了。

流程更新和优化

Francesco 花了整周时间来帮助工作室配置 BAM 系统,并指导艺术家如何使用,这周他将着手调试云端的相关功能,

而 Gabriel 则花了一周的时间来优化渲染农场,请查看他在 GitHub 上的提交更新吧,下周会进入工具和细节功能的开发!


原文地址