如何雕刻一个人头骨

每个案子做起来其实都有迹可循,这里举个雕刻的例子,虽然每个人的雕刻流程和方式都不一样,但在大量反复练习之后,必然可以总结出一些必要的技巧。无论你使用的是 Blender、Zbrush、Mudbox 还是 3DCoat 等,这些技巧都是可以通用运用的,因为你会发现,技法和工具是完全没有关系的,那才是你真正要学习的技能。

在这个教程中,我们会通过一个简单的头骨雕刻,来分享几个我认为在项目中需要注意的几个地方。在任意一个雕刻项目的第一步,艺术家都不会关注细节,而是考虑如果为后面增减细节预留空间和方便,不过每个人的方式都会不一样,我就先讲讲我的吧。

基础外形建模

在下面的这张图中,你可以看到我的基础模型,也就是头骨的一个基础外形。

如何雕刻一个人头骨

在这一步,你不需要去添加任何细节,只需要考虑他的整体外形即可,但同时,你需要为后面的雕刻提供一个基础雕刻区域,方便后面的造型制作。

下一步中,我将告诉你如何继续优化外形

如何雕刻一个人头骨

在上图中,你可以看到我将模型分成了3部分,分别为头骨、下巴和牙齿。分成3块的好处是可以不用担心视图上的遮挡,更灵活地雕刻每个部分的外形和细节。

我通常都使用最基础的外形来为雕刻做准备,而不是使用什么插件,下一张图中,我们将看看如何在基础模型上制作头骨上的镂空部分。

如何雕刻一个人头骨

之前说过,开始之前需要有整体的构思,这样越往下做才会越有信心。不过你也可以用你自己的方式,用一个矩形或一个球体来直接开局,不过无论怎样,你都需要将基础的模型调整为头骨的大致外形。

雕刻流程

下图中,我开始使用精度12的动态拓扑方式雕刻外形。

你可以看到,雕刻头骨和雕刻其他东西都不一样,因为只有骨头,所以我使用平滑和抚平笔刷,前者可以让表面更光滑,后者则可以塑造明显的转折点,包括一些生硬的边缘位置,毕竟这是纯骨头没有肉。

如何雕刻一个人头骨

大部分时间我会使用黏土塑形( Clay Strips)工具,因为我发现这是最真实模拟现实雕刻的一种工具呢,他可以帮助你快速完成细节制作,特别是一些不平整规则的细节。

我尝试去挑战我对工具的极限理解,所以在下图中,我尝试去使用极可能多的工具来完善模型,包括一些褶皱的效果。雕刻的时候,尽可能地用你熟悉的工具,或者说尽可能去熟悉一个工具,他其实可以为你的效率提升给予极大帮助。

如何雕刻一个人头骨

经验不是授予的,而是去尝试多加练习,当你在雕刻时发现了外形上的失误,那么下次就需要去考虑避免这样类似问题,是流程还是工具上的问题呢?最好的方式就是先去了解你的工具,熟悉他的特性,这样才能更快的帮你素材你脑海中想要的效果。

如何雕刻一个人头骨

这张图中并没有体现更全面的细节,但是完成它可以帮助你了解和熟悉整个工作流程,包括基础建模、大型雕刻和细节塑造三个步骤,你可以更自由地按照你的想法控制最终的成品,但是流程大致如此。

下图中,我加了一些裂缝细节,使用了6级的细分等级。

如何雕刻一个人头骨

好了,希望你喜欢,有什么问题和想法,欢迎留言,谢谢!

如何雕刻一个人头骨

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