演员已定!项目更新!

感谢选角导演 Matijs Wessels 在阿姆斯特丹组织的试镜,我们敲定了三位配音演员,他们都是非常优秀的荷兰本国演员,并且可以说一口流利的英语。

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Frank:由 Pierre Bokma 饰演,这位荷兰最知名的男演员,出演过大量的电影和电视剧,并荣获过艾美奖。他将为一个疯癫的老绵羊配音,当然还要为另外一只稍微正常点的家伙配音,除了他,也许没人可以轻松驾驭这种极端性格的角色吧!

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Victor:由 Reinout Scholten van Aschat 饰演,他曾因为在电影《the Heineken Kidnapping》中的精彩表现,荣获2012年荷兰电影节最佳男演员,他在试镜中的出色表演为他赢得了“销售员”Victor 的角色。

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Tara:由 Bracha van Doesburgh 饰演,一名优秀的电影和戏剧演员,她的高雅气质和令人着迷的面部表情,让我们觉得这个角色非她莫属。

录音工作将计划在1月份的第2周开始,采用时下流行的吊杆麦克风的方式录制。

2014年11月24里项目进度

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本周的会议超过1个半小时,不过展示了完整的分镜和部分动画详细内容。

Hjalti 展示了 Tara 的第一次出场镜头,不过最后还是导演说了算,请点击 Blender 云查看最新的分镜设定。

当然你还能看到 Sarah 展示的 Franck 和 Tara 在树顶上对话的场景分镜。

Manu 的模型展示

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Manu 为了测试时间机器的设计,为每个角色都装上了一个上去!(这些都是基础的设计,还有很多呢...)

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为了让洗衣机的模型在设计上和时间机器的属性匹配,Manu 在右边的机器表面增加了一些磨损效果,并只做了一个很简单的解释,如下(结点图太模糊了,我也看不懂)

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渲染和贴图

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Pablo 展示了毛毛虫形态的 Franck 和一些树叶。

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Sarah 对毛毛虫形态的 Franck 模型做了一些调整,让他的面部特征可以更匹配他的绵羊形态,这样观众将不会因为他变成其他形态而认不出来了。

Victor 的外形

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把 Victor 和 Franck 放在一起,他们的比例大致如上图。

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Angela 为 Victor 创建了一些十分精细的牙齿模型,而 Sarah 和 Hjalti 觉得应该稍微粗糙一点,因为 Victor 是一个非常年迈的老人,所以他的牙齿应该有一些磨损。

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Angela 还为 Victor 的面部模型做了一些拓扑重构,以上是应用该结构后的一些面部表情。

树!

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如果要还原 Sarah 设计的树,难度貌似有点超出了预计,不过 Sarah 找到了办法,用皮肤修改器实现了这样的效果!

软件本身

Lukas 依然在测试 Franck 的头发,通过添加一些阻力物体来模拟外形,并且还放到一个风洞环境下测试,效果还行。

Lukas 还尝试着去制作更为真实且性能更高的草地效果,他的方法是使用复制的物体来加速渲染:首先他创建大概100颗草,然后将它们捆在一起形成一个草丛,接着再放在风场中模拟真实的摇摆效果。

而上周对于 Antony 来说,则是进行大量的小工具实验,例如他的灯光物体,可以调节光线的尺寸了,接着他还利用摄像机来模拟了景深效果(其中黄色的部分相当于对焦点),最后,结点查看器可以让你在背景上直接预览效果了(前两个小工具已经集成到 Gooseberry 分支版本中了,第三个稍后也会更新进去)。

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Sergey 继续忙他的依赖关系表设计(大约1小时17分的时候会介绍),包括他如何优化相邻骨骼等,点击查看大图。

还有...

  • Sarah 和 Hjalti 继续研究他们的动画工具,以及修复一些动画编辑器的小 Bug。
  • Hjalti 解决了不少的 Bug ,包括骨骼测试,以及针对 Victor 的形变帧问题等。
  • Campbell 展示了一个他正在开发的一个功能(大概在1小时14分左右),还没有打算发布出来,主要用于解决外形绘制和3D表面的切割问题。
  • Francesco 研究如何使 Blender 云实现可以更方便的上传。
  • Francesco 和 Campbell 开始测试组件管理工具啦!不过进度还不错,他们正在开发更多的功能。
  • Francesco 和 Mathieu 解决了一些 SVN 的问题,并更新了项目结构,如下。

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Pablo 和 Francesco 继续研究文件结构,并尝试设计一种更易于追踪的文件系统。(也就是说,应该可以让文件自动命名啦!)

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Ton 更新了项目计划,方便将新的文件目录集成到进度中。

2014年11月28里项目进度

项目依然在推进,不过有一些成员需要暂时离开

  • Sergey 回到俄罗斯去完成他的博士学位,大概会在3月的时候才会回归,但其间他绝对不会停止在 Blender 上的各种开发!
  • Ton 会修2周的假,其间将由 Mathieu 和 Francesco 接手项目进度。
  • Sarah 也将回到哥斯达黎加休息3到4周,Pablo 则会回到阿根廷待5周。

那么,还是先看看一些效果图吧!

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Angela 更新了 Frank 的一些口腔内的细节,包含他的牙齿和舌头等,以及接下来需要绑定骨骼的大青蛙,全部源文件可以在 Blender 云上实时查看。
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