醋栗项目启动第一天

剧本组

醋栗项目启动第一天

今天早上编剧们聚在一起,正式启动醋栗项目,我从隔壁租了一个临时办公室,这里有一个很长的墙壁可以将全部分镜和概念设定都贴上去,而Blender客户端里则主要用于Blender和Blender云的开发,所以为了保证导演和编剧们有一个更安静的环境,所以分开来会更合适一点。
计划是这样的,到8月底我们需要完成全部的剧本,并且在1个月后完成全部的分镜设计。

预演

醋栗项目启动第一天预演不是预告片也不是短片,当然也不会是最后成片的片段,不过呢,其实也差不多啦 :) 在过去的时间中,我们花了很大的力气在品质上,而不是为了制作更多片段。所以为了保证完成一个不影响剧情和内容的短片,而不是为了更多展现而做出太长的内容,我们会尽量缩短这个预演片段,不过上一个草图已经做了14分钟了!
不过如果有必要,我们会考虑让更多的外部工作室参与进来,这也是接下来几个月中我们需要做的最重要的决定。

角色分工

醋栗项目启动第一天 我们花了一个小时来决定每个人的分工,以及每个人希望做的事情。

  • Pablo Vazquez:概念和角色设计
  • Sarah Läufer:概念设计和分镜制作
  • David Revoy:概念设计,形象设计
  • Francesco Siddi:制作协调,项目和物件管理
  • Esther Wouda:剧本设计,紧密导演配合完成故事板和角色设计
  • Mathieu Auvray:导演,控制整部电影的每一个细节
  • Ton Roosendaal:制片人,确保我们能够顺利完成整部电影,对外保证之前约定的相关合作,并未电影筹集足够资金

最后还有Matias Mendiola,他还没有确定时辰安排,不过肯定会成为我们的分镜师

醋栗项目启动第一天

共享&开放

醋栗项目启动第一天哦对了…大家都很紧张!是否会担心剧本和角色呢?场景设计呢?电影取名什么?会不会让大家看睡着呢?
这些问题真的很现实,我们当然需要考虑艺术家创作后的艰辛,以及他们在看到各种批评后的感受,不过另一方面我们也在过去的项目中积累了足够自信,这样的反馈方式相当有效!
那么,我们决定共享出来,全部哦!现在的问题是如何建立这套正确地项目管理系统,首先需要做的是共享图片和文字,这个相对来说比较简单,应该就是最近就能完成的。
作为承诺,我们的支持用户可以拥有和我们一样的权限,这指的是Blender云,但我们也会在博客上发表出来,欢迎各位吐槽,就这么多吧!

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Ton