5月Gooseberry开发会议

简单说下近况,Sergey将在这干上几个星期,同时还有Brecht、Lukas和Antony,他们需要合作为醋栗项目做准备。开发们将在接下来的日子中指定详细计划,并且同时为2.71的发布修复Bug。

5月Gooseberry开发会议

合成:

  • Sergey负责建模部分
  • 主要工作是基于OpenCL的内存使用以及将结点转换为使用拼接方式计算,瓶颈是部分结点无法实现拼接计算,如模糊等
  • 提高采样计算(特别是在缩放情况下)
  • 画布中的可控性,例如图片或贴图都可以获得基于坐标轴的控制,包括移动缩放等控制杆的集成
  • 百分比优化,首先完成25%的画面,接下来是全部

依赖性视图

  • Lukas负责
  • 基于去年Joshua Leung的工作,今年继续
  • 完善项目的整体方案,包括物理、烘焙、缓存等

物理

  • Antony继续研究针对衣服和头发的解算
  • 研究更适用于依赖性、alembic格式和缓存等

结点

  • Lukas将检查粒子结点的设计,以确保更匹配“基于物体的结点系统”,这里将包含一些约束和修改器等相关调整

头发工具

  • Antonis将专门负责这块,头发编辑模式应该不会变,但可能在代码上会重构

Cycles

  • Sergey将考虑如何为Cycles提速,提供更快的光线追踪以及更优化的系统换成等
  • 其他待定

VSE

  • Antony将复核视频编辑器的设计,并考虑如何将其引入新的开发计划,因为导演很需要这块,还有画分镜的其他线上同学,以及部件的管理人员

部件管理和云

  • Bart将很快发布一个需求分析,用于讨论这一块的内容
  • Campbell将负责这块3个月的开发,从10月开始,他将考虑如何使用Python等方式建立新的部件管理机制
  • Francesco将负责云的功能开发,方便云的订阅用户以及协作的艺术家

当然还有一些很有趣的项目在进行,例如OpenSubdiv和视图代码优化(将版本从3升级到4)

更多详情嘛,我们需要重新整理办公区,刷墙拖地加装新的灯具等,一切都是为了迎接醋栗项目的第一位成员