Blender FAQ

本FAQ适用于 Blender 新手,用于制作基础Blender场景。所谓的Blender新手,可以是从未接触过3D知识的新手,也可以是计划转向使用Blender的艺术家。希望无论你来自何种背景,祝愿你能通过以下方式喜欢上Blender。

  1. 尝试
  2. 理解
  3. 不断练习这里的每一条

请不要吝惜你的疑惑,我们乐意为你解答,也许我们会将其更新到FAQ里面。对于高级Blender用户,如果你们能帮忙解答这些问题,请告知我们,如果你有新的技巧愿意分享,我们很感激你能发给我们公布出来。

基础问题

Blender免费吗?
是的,你(个人,机构或者公司)有权利去自由使用,学习,共享(以拷贝的形式),或者修改Blender。

我需要安装吗?
可以选择安装,如果你下载的是安装包文件;
也可以不需要,如果你下载的是压缩包版本,这是便携版本,可以直接放在U盘里使用得。

我在哪里可以下载到Blender?
这里

如何确保多个版本的Blender设置相对独立?
请在目录“2.7X”下创建一个文件夹“config”,这样就可以确保每个版本的Blender可以应用其对应的设置。

如何在Windows下面显示Blend文件的缩略图?
创建一个快捷方式指向Blender,然后在末尾加一个”-R“作为参数,接着运行Blender一次即可。如果你希望继续使用这个快捷方式启动Blender,那么请移除掉这个参数。

我想改变Blender的主题色彩,应该怎么做?
请点击这个链接获取详细设置信息

开始使用Blender
导航、UI和视图

我是从其他3D软件转过来的,我能使用Max/Maya的导航方式吗?
当然,现在我们已经拥有了Max和Maya的导航模式,在启动界面上,即可修改导航方式至Max或Maya,如果要保存该设置为默认启动项,可以选择文件>保存启动文件选项即可。

如果我希望学习使用Blender的默认导航方式,该怎么做呢?
Blender的导航方式和SketchUP很相似,所有的导航操作都集中在鼠标中键上(MMB)

  • 缩放(滚动滚轮)
  • 平移(Shift + MMB)
  • 旋转(MMB)

更多详情请参考以下链接

Blender的不同3D坐标轴原理是什么?
想象一下你面对的是桌子上的一张质,如果面向你的是Y轴,那么你的右手方向就是X轴,Z轴朝上。

如何快速切换视图?
你可以使用小键盘来完成

全局坐标切换:

  • 前视图(Numpad 1)
  • 右视图(Numpad 3)
  • 顶视图(Numpad 7)
  • 后视图(Ctrl + Numpad 1)
  • 左视图(Ctrl + Numpad 3)
  • 底视图(Ctrl + Numpad 7)

本地视图坐标切换:

  • 本地前视图(Shift + Numpad 1)
  • 本地右视图(Shift + Numpad 3)
  • 本地顶视图(Shift + Numpad 7)
  • 本地后视图(Ctrl + Shift + Numpad 1)
  • 本地左视图(Ctrl + Shift + Numpad 3)
  • 本地底视图(Ctrl + Shift + Numpad 7)
  • 切换透视/正交视图(Numpad 5)
  • 15度步进旋转视图(Numpad 2/4/6/8)
  • 摄像机视图(Numpad 0)

如何将视图切换至像其他3D软件一样的4格分布?
切换视图操作 (Ctrl + Alt Q)
注意:Ctrl + Q将关闭Blender,请注意区分!

我看到视频教程中可以将侧栏从视图中弹出来,怎么做到的?
这里有2种侧栏,工具和属性,可以分别使用快捷键T和N来切换显示。

视图标题栏上的那些小方块代表什么意思?
它们是图层。
顶部从左至右是第1层到第10层,下面是从第11层到20层。
如果需要移动物体到某一个图层,选择物体然后单击快捷键M,在弹出菜单中选择你希望放置该物体的图层即可。
注意:图层移动功能只在物体模式下有效。

我在视图中改变视角后找不到我的物体了,我该怎么办?
方法1:你可能将视图移动到反方向上去了,单击Shift + C或者Home键来查看全部物体。
方法2:你可能将物体移动其他层上,或者你切换到一个没有该物体的图层上来了,单击~来开启全部图层。

Blender的窗口系统原理是什么?
回答这个问题前,我们需要搞清楚几件事情。

  1. Blender是一种集成类软件,所以每一个窗口都是一个独立程序。
  2. Blender的UI设计根据任务进程划分为多个层级布局(详见信息栏中的屏幕布局列表)。
  • 要缩放窗口,直接拖拽窗口边缘。
  • 要分离新窗口,使用LMB拖拽住窗口右上角然后拉向窗口内部。
  • 要合并窗口,使用LMB拖拽住窗口右上角然后拉向要合并的窗口。
  • 要改变窗口类型,进入窗口的标签菜单,单击第1个图标后,在弹出菜单中选择需要切换的窗口类型。
  • 要建立新的窗口,使用Shift + LMB拖拽住窗口右上角然后拉出一个新的窗口。
  • 合并和分离操作也可以在窗口的边缘处点击RMB,在弹出的菜单中选择即可。

选择

我在窗口中尝试用左键选择物体,但只能移动一个“瞄准器”一样的对象,这是什么?
这是3D指针,用来为3D场景中的3D物体做位置定位和形变原点定位的。

我在Blender中应该如何选择物体?
在菜单里,左键单击是选择。在3D视图中右键单击是选择,而左键单击是用来定位3D光标。

为什么Blender在视图中用右键做选择呢?
Blender工具都是模块化的,也就是当执行某一个功能时,他们会运行在独立的进程中。如果你想做调整的话

  1. 选择并激活工具[右键选择并选择工具命令]
  2. 修改为你想要的
  3. 确定[左键单击]或者取消[右键单击]

右键选择的好处是什么?
在3D视图中分别使用右键选择和使用左键确认的操作方式,可以避免将两种操作都使用一个命令而出现误操作的情况,特别是在制作权重绘制和运动捕捉等复杂操作的时候。

如何选择视图中的全部物体?
单击快捷键A选择全部,再点一次取消全选。

如何反向选择?
单击快捷键Ctrl + I可以实现反选。

形变

Blender的常用形变快捷键有哪些?

  • 移动[G或者拖拽]
  • 缩放[S]
  • 旋转[R]
  • 轨迹旋转[RR]

注意:单击LMB或者回车即可确认修改,RMB或ESC可以取消。

有哪些类型的形变枢轴点呢?
枢轴点用于在3D视图中定位形变的基准点,Blender中有5类枢轴点,你可以在标题栏上找到它们。

  • 中心点(选中物体的XYZ三轴空间中心)[默认]
  • 激活物体(激活物体的XYZ三轴空间中心)
  • 独立原点(每种选中物体各自的XYZ三轴空间中心)
  • 3D指针(3D指针的坐标位置)
  • 边缘框(边缘框的中心位置)

3D指针常配合吸附工具使用(单击Shift + S打开菜单)

建模

在我开始建模之前,有什么需要注意的吗?
默认情况下你会进入物体模式,如果需要对物体执行建模操作,则需要进入编辑模式。
所有的工具都可以在标题栏的4个菜单中找到,每个菜单上都有很多种工具,不过你只需要记住最重要的4个快捷键,它们分别是

  • 点菜单(Ctrl V)
  • 边菜单(Ctrl E)
  • 面菜单(Ctrl F)
  • 特殊菜单(W)

其他一些重要的菜单还包括:

  • 添加物体菜单(Shift A)[在物体和编辑模式下均有效]
  • 吸附菜单(Shift S)用于辅助使用3D指针来选择物体

3个选择工具

  • 圈选(C):使用LMB选择任意你需要的内容,MMB取消已选择的内容,RMB则完全取消选择操作
  • 框选(B)
  • 套锁选择(按住Ctrl同时使用鼠标左键选择)

执行完操作后,你可以在左下角的侧栏菜单中对操作结果做微调,如果左侧菜单没有展开,可以单击F6打开该菜单,该菜单就是“重置属性菜单”。

还有什么其他建模工具吗?

  • 挤压(E)
  • 环切(Ctrl R)
  • 删除(X或者Delete)
  • 切割(K)
  • 倒角(Ctrl B)
  • 分离(Y)
  • 边/点平移(GG)
  • 插入(I)

大部分工具都有对应的额外修改器,你可以在标题栏上找到对应菜单。
注意:单击LMB或者回车即可确认修改,RMB或ESC可以取消。

如何选择循环边、环形边和循环面?
需要切换在边选择模式下:

  • 循环边(Alt RMB)
  • 环形边(Ctrl Alt RMB)

同样需要切换在面选择模式下:

  • 循环面(Alt RMB)

我如何在编辑模式下递增或递减选择呢?

  • 递增选择(Ctrl Numpad+)
  • 递减选择(Ctrl Numpad-)

我如何像Max一样利用修改器来建模呢?
你可以在窗口属性下的修改器标签页中找到全部修改器。

其他

属性窗口的内容太多了,怎么去熟悉它们呢?
场景和物体的设置均位于属性窗口中,并按照重要的优先级排列。
最前面的4个按钮(渲染,渲染层,场景和世界)为基础设置,下面紧接着是针对特殊物体的,也就是你选中的对应物体。每个按钮(通常我们称之为标签)都根据功能做编组,方便快速查找。

当我点击了一个快捷键,有时没有任何效果,为什么呢?
你鼠标所在的位置很重要,如果你的鼠标处于3D视图中,那么任何操作都会根据视图框的内容执行。如果你希望在窗口菜单中操作,那么务必将光标放在菜单上面。

有什么不良习惯我需要避免的?
请参考这里

如何在Blender高效工作:专业建议

我看到很多人在建模的时候,手不停地敲打键盘,他在做什么?
其实是他记住了很多快捷键,如下

  • 沿着坐标轴执行形变:G/S/R > X/Y/Z > 数字 > 回车/LMB (确认)
    • 例如,沿着Z轴向上形变2个单位:G>Z>2>LMB
  • 沿着某平面执行形变:G/S/R > Shift X/Y/Z > 数字 >回车/LMB (确认)
    • 例如,基于XY轴缩放2倍:S>Shift Z>2>LMB
  • 沿着某本地坐标轴执行形变:G/S/R > X/Y/Z > 数字 >回车/LMB (确认)
    • 例如,沿着本地Y轴旋转90度:R>YY>90>LMB

我场景中的物体太多了,而我只希望修改其中的1个物体,应该怎么做?
选择该物体,然后单击小键盘上上的 Numpad / 切换至本地视图,它可以帮助你将选中物体独立出来。

如何快速放大至选中物体?
单击小键盘上上的 Numpad .。

我能对我的输入内容执行数学运算吗?
当然,你可以在任何输入数字的输入栏中,加入任何数学运算。

我如何重复上一步操作?
单击Shift R。

如何为物体快速添加细分修改器?
单击Ctrl+1可以为物体添加1级细分(多边形数量变2倍),Ctrl+2为2级细分(多边形数量变3倍),同时系统会为物体自动添加1个细分修改器。
注意:请小心使用6以上的细分快捷键,它可能导致不可预料的结果。

我知道1个命令的名称,但是我在菜单中找不到,也不知道它的快捷键,我该怎么办?
你可以单击空格键执行命令行/工具搜索,输入命令的名称即可。

有多少种方法可以隐藏物体?

  • 隐藏(H)
  • 取消隐藏(Alt H)
  • 隐藏未选中部分(Shift H)

如何快速切换至另外一个界面布局?
在信息标题栏处有一个菜单供选择切换,但是你也可以通过快捷键Ctrl ←/→来实现循环切换。

如何最大化窗口?
使用快捷键Ctrl ↑/↓。

如何建立新的界面布局?
如果你因为特殊的需要要建立1个布局,你可以按照以下步骤操作

  1. 进入顶部标签,单击布局选项旁边的+号,建立1个新布局
  2. 重命名该布局
  3. 分割或合并出你需要的窗口类型
  4. 保存该类型布局[文件>保存为默认启动项]

同时,切换窗口类型的快捷键如下

  • Shift F1 | 链接/从库导入
  • Shift F2 | 逻辑编辑器
  • Shift F3 | 结点编辑器
  • Shift F4 | Python控制台
  • Shift F5 | 3D视图
  • Shift F6 | 曲线编辑器
  • Shift F7 | 属性
  • Shift F8 | 视频序列编辑器
  • Shift F9 | 大纲
  • Shift F10 | UV/图片编辑器
  • Shift F11 | 文字编辑器
  • Shift F12 | 动作编辑器

如何将我当前的视角设置为摄像机的视角?
使用Ctrl Alt Numpad 0将当前视角定位为摄像机视角

选择类型的按钮(点、边和面)太小了,有其他方法来调用它们吗?
在编辑模式下单击Ctrl Tab来切换网格的选择模式

有没有不用快捷键操作就能将实现对齐编辑的方法?
在任意形变(G/S/R)之后点击MMB可以将形变约束在世界坐标轴上

  • 例如:将形变约束在任意轴上(G>MMB)
  • 例如:将旋转约束在任意轴上(R>MMB)
  • 例如:将缩放约束在任意轴上(S>MMB)

注意:单击LMB或者回车即可确认修改,RMB或ESC可以取消。

我想快速地缩放摄像机,怎么办?
在摄像机视图中并处于选定状态(RMB>Numpad 0),单击G并按住MMB不动,将光标向上拖动即可放大,向下拖动即可缩小
在摄像机视图中并处于选定状态(RMB>Numpad 0),单击G>ZZ,将光标向上拖动即可放大,向下拖动即可缩小
注意:单击LMB或者回车即可确认修改,RMB或ESC可以取消。

能想FPS游戏那样控制摄像机吗?
单击 Shift F 即可激活FPS摄像机,接着

  • 前进(W)
  • 左移(A)
  • 后移(S)
  • 右转(D)
  • 升起(E)
  • 下降(Q)
  • 同时按住Shift可以加速运动或滚动
  • 同时按住Alt可以慢速运动或滚动
  • 瞬移(MMB)
  • 跳起(V)
  • 单击左键,将当前视图设置为新的视角
  • 单击右键,取消并回到最初的视角

注意:你可以在用户设置>输入>视图导航中修改Shift F的操作方式。

渲染按钮在哪?
在属性窗口的渲染标签中,也可以在顶部渲染菜单中找到

  • 渲染画面(F12)
  • 渲染动画(Ctrl F12)
  • 显示/隐藏渲染视图(F11)
  • 回放渲染动画(Ctrl F11)

声明:本FAQ将持续更新中,英文版地址西班牙版本地址

原作贡献者:Light BWK和Lee Posey(BlenderNPR的创始人)Reaction59&Greg Zaal(BlenderNation

  1. Pingback: Blender FAQ | Studio LLB