Blender基金会官方教程下载合集

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Blender 基金会所支持的 Blender Institute 研究院是目前开发、维护和推广 Blender 的主要团队,其出品的作品包含了多部开源电影和配套的教程,还包括一些独立的视频教程,是相当高质量的学习资源。你可以在其网店上直接购买DVD或者优盘格式的实体版本,也可以订阅 Blender 云服务,在线获取更新的教程内容。

这里整理了各资源的国内网盘下载地址,版权归属遵守 CC By 3.0 协议,请自由下载、学习和传播,但请注明资源的版权所有归属为 Blender Foundation 和 Blender Institute。

开源电影

《Elephant Dream》

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这是Blender的第一部开源电影,更多的目的是技术性尝试,其中很多绑定和材质技巧和现在版本差距太大了,例如当时缺少布料模拟,衣服的摆动使用的是骨骼动画,不过这个技术依然适用现在,可控性强。下载来怀旧一下吧。

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《Big Bunk Bunny》

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第二部电影主要开发目的是粒子,所以毛发和草皮是本部教程中最值得学习的部分,特别是兔子的毛发设置,还有开场的一个小溪流水动画,其场景设计还是很值得学习的。

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《Sintel》

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比起前面两三个角色就演完的动画片,本部参与的角色和场景量创下新高,因此如果想学习元件管理和场景切换,可以试试这套教程。还有,我尤其喜欢其中几场戏的灯光设计,例如抚养小龙的卧室和最后大战的山洞,其中的灯光位置和色彩等,都值得学习。

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《Tears of Steel》

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这是第一部尝试真人实拍和后期合成的短片,其中机械怪物的绑定设计很棒,包含大量的约束控制,机械控可以看看。另外,本片大量技术都集中在了前期拍摄素材上的二次处理,以及后期抠像与合成的半研发半制作上,所以源文件能给出的更多是设计素材,如果希望深入学习抠像和摄像机反向追踪,可以看看本片结束后单独退出的两套Track Match Blend教程。

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《Cosmos Laundromat》

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CL是一部原定为众筹式的协同创作长片,可是众筹失败,所以BI就只能利用已筹集的资金完成整个故事的引子片段。这部素材中最值得学习的是角色的表演和动作设计,Victor的一场掏磁带和爬出洗衣机站起来点烟的动作,连贯流畅,基于真人表演之上制作,并添加了适当的艺术夸张,整个流程相当值得学习。还有就是表情动画,Frank的表演全部集中在脸上,他拖拽木头和从地上飞起是唯一的动作戏,其他都是眼神和对白,建议对动作和表演有兴趣的朋友可以深入看看源文件。

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开源游戏

《Yo Frankie!》

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作为游戏从业人员,已经有不少人问过Blender能否用来做游戏了,我的个人观点是,Blender适合做学习了解,原型模拟和资源制作,它的BGE引擎并不适合商用游戏使用。这套教程是在BBB之后发布的,所有的角色都是动画中的各种兔子。整套资源其实就是个游戏的工程目录,可以了解游戏的资源调用和场景调用,角色都是根据游戏需求重新制作,所以希望学习游戏制作的,可以大概看看,不过仅适用美术和流程学习,程序就略过吧。

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Blender基础教程

《Blender Inside Out》

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这是一部入门式教程,帮你走零基础开始系统学习Blender,包含界面认识、基础操作和功能了解等,强烈推荐初学者都看看。

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《Blender Human Rigging》

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这是由BBB和Sintel的骨骼设计师录制的骨骼绑定教程,全篇采用最简单的模型,重点关注骨骼设计,所以学习的针对性很强。是骨骼设计和绑定设计的入门教程,也推荐有一定经验的同学看一看,作为技术了解吧。

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《Learning Character Animation using Blender》

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一部相当初级的动作教程,适合0基础起步的学习,不过仅做了解就行了,里面的角色设计到时很有趣哈。

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《Blender Blendrella》

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由Sintel的模型师主讲,也许是觉得在配套DVD的教程中讲解不够细致,所以单独出了一套完整建模教程。整个建模教程以思路学习为主,操作为辅,推荐作为角色建模的入门教程,就是没打算学Blender的同学也可以看看,因为建模这块都是技术相通的。

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《Character Creation Volume 1: Modeling》

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由Sintel的动作指导Lee录制的角色制作教程,可以作为一个进阶式学习,其中IK和FK的切换设计很不错,值得学习。

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《Creature Modeling For Production》

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这是由CGCookie出品BF认可的建模教程,如果Blendrella讲的是人类结构建模,那么这部讲的更多在于怪兽级别的大块状肌肉设计,也适用于各种动物类建模,推荐学习怪兽角色建模的同学可以看看。

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《The Mancandy A&Q》

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Mancandy算是相当早的一部角色和动作教程了,也是我学习骨骼设计的入门教程,使用的版本虽然旧了点,但是绑定技术依然适用。

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《Venoms Lab1》《Venoms Lab2》

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这是一套相当有意思的角色设计类教程,极具风格化,模型面数不多,骨骼设计精巧,一些毛发和布料等装饰设计也不复杂,所以适合入门角色设计,或者是喜欢卡通风格设计的朋友。

下载地址(第一张的DVD我找不到了,找到了再补资源把 :p) 下载地址

Blender高级教程

《Blender Blend & Paint》

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看封面就知道,这部教程主要着重在贴图绘制上,建模其实很简单,难度在于不同贴图层上的使用,包括基色、AO阴影和细节层等,重点推荐其贴图绘制的这一部分。

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《Car Modeling and Texturing》

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车辆建模是我学习3D的动力之一,最开始的时候是自己瞎摸索,后来才逐渐意识到技巧的重要性。这部教程中的第二章集中讲解了机械类的建模技巧,适用于不限于车辆的大部分机械类建模,推荐牢记这些技巧,然后多加练习即可。

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《Compositing in Blender》

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最难用文字描述的教学之一就是后期合成了,这套教程比较系统地讲解了后期合成的各种技巧,包括色彩类和分层通道调节操作,推荐系统学习。

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《Creature Factory 1》《Creature Factory 2》

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第一套是和Mancandy同时期出品的教程,是比较难得的机甲类角色设计,包含了建模、UV拆分、骨骼设计和基础场景特效制作。第二集加入了恐龙怪兽,并基于第一集中讲解的技术做了些更新,还新增了雕刻和拓扑等技术。所以有基础的,直接看第二集吧,强烈推荐!

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《Track Match Blend 1》《Track Match Blend 2》

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由负责TOS中摄像机反向跟踪等后期处理的艺术家讲解,第一集是基础,了解基本的素材处理和空间重构,第二集是高级应用,深入理解每个功能和细节,以及针对不同拍摄情况下获得素材的处理方式。

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其他

《Chaos & Evolutions》

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David是多部开源动画的主美和角色设计,这部教程其实更偏重分享他的一些工作流程,包含概念设计和细化操作等。其中用到的绘制软件Alchemy,简直就是一个涂鸦奇葩,如果没有和这位法国哥哥类似的随性与浪漫气质,估计也不是谁都能从一堆Chaos(混乱图形)中勾勒出一幅概念设计的。了解归了解,如果这个流程刚好符合你的心情,试试无妨。

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《Blender for 3D Printing》

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该教程主要讲解如何为3D打印机准备待打模型,包括了模型的创建和清理,避免打印出次品,对3D打印有兴趣的还是可以看看,一些经验上的分享值得借鉴。考虑到这几年3D打印这么火,当然要强烈推荐学习一下!

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