Blender发布2.75

Blender 发布了最新版本 2.75,看看更新了什么内容吧:
Blender发布2.75
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3D制作模式
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  • 可以实时预览制作的3D效果
  • 摄像机上可以直接调节3D的立体参数
  • 渲染结果为多视图
  • 可以直接与合成和序列编辑器集成

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Cycles渲染
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  • 可以支持 AMD 的 GPU 了
  • 提升了环境的光照采样效果,方式是开启灯光的Portal功能
  • 优化了内存等性能
  • 农场更新:添加了新的反射球投影模式

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界面更新
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视图:

  • 深度 DOF 选项新增了高品质预览

文件浏览:

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  • 可以开启缩略图预览字体效果
  • 可以修改缩略图的尺寸

其他:

  • 可以通过按住鼠标滑过的方式批量展开或关闭面板
  • 在按钮上单击 Alt + F1 可以直接打开在线文档

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建模
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  • 新增一个平滑修改器,特别适用于肌肉等变形区域
  • 优化了减面修改器
  • 优化了 MetaBall 的性能

工具:

  • 新增分割工具,可以切开独立的面
  • 边平移时,按住 Alt 可以固定方向了

选择:

  • 选择网格时可以有步进的选择方式了
  • 优化了选择相邻物体选项

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雕刻、绘制
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  • 对称绘制支持3D视图中的贴图绘制模式了
  • 优化了动态拓扑计算
  • 新增动态拓扑的细节计算模式
  • 优化了折痕笔刷

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序列编辑器
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  • 当序列帧文件丢帧的时候,序列编辑器依然会根据序列编号设置序列的时间长度

代理:

  • 支持在自定义目录中存储多个代理片段
  • 支持根据项目或根据工程来存储片段

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动画
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  • 新的独立视图动画编辑模式更新了,这是为未来一系列的功能更新打基础
  • 动作管理器:更新了一些流程上的问题
  • 动作编辑器:在取消动作的关联时,修复了会因此导致部分数据出错的问题
  • NLA:增加了按照通道过滤选择的模式
  • 铅笔工具:一些小优化
  • 骨骼:增加了一个对称骨骼功能

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游戏引擎
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  • 新的延迟交替功能,可以让场景根据摄像机的距离调整细节等级
  • 为太阳和阴影提供调试绘制
  • 优化了遮罩和组的碰撞计算
  • 优化了群组私立的刚体约束
  • 优化了 Python API 的一些之类,更新了一些方法
  • 改了好多 Bug

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插件
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  • 新增加了一个 “UI Previews” API,用于在界面上可显示自定义的 icon
  • 更新了 “Add Mesh Extra Objects”
  • Collada 导出插件现在可以导出自定义法线了
  • 为了优化多线程的脚本读取,集成了可执行的 Python

结点:

  • 重写了 ‘Align Nodes’ 相关功能
  • 结点现在可以均匀地摆放在一起了

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更多功能
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  • OpenEXR 格式:更新了支持梦工厂的 DWA 格式和 B44 编码
  • 简化功能:现在可以根据显示和渲染分别设定全局简化的功能了

优化了图片的显示和数据存储:

  • Blender 现在支持对所有的图片输出保存元数据了
  • 图片编辑器、序列编辑器和影片编辑器中可以显示图片元数据了,还可以开启印章功能将其显示出来

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视频讲解
说了这么多,看看视频讲解吧: